O Paintball é um esporte radical que consiste em um jogo onde duas ou mais equipas competem entre si, usando carregadores de bolas que soltam tinta ao atingir o adversário. O objetivo é apanhar a bandeira do outro grupo, na forma mais popular do jogo, e quanto mais adversários forem eliminados mais fácil fica de completar o objetivo.
Nos últimos 10 anos, este desporto revelou um desenvolvimento exponencial e conta já com cerca de 15 milhões de praticantes em todo o mundo sendo que a maior parte está aglomerada a norte do continente americano e na Europa. Aqui no Brasil, o esporte vem desenvolvendo muito rápido.
Para jogar
Em alguns campos existe uma espécie de pacote, onde estão incluídos máscara de proteção, marcador, cilindro de gás, roupa, munições e o aluguel do campo.
Dependendo do local, o quanto se corre e o quanto se esconde, o jogo pode ser extremamente cansativo, ou seja, vá preparado para sair cansado do jogo. E divertir-se muito! Nossa equipe, vem tentando somar novos participantes, queremos ter nossa equipe para nossos momentos de lazer e diversão, entre em contato conosco, deixe seu e-mail. Entraremos em contato o quanto antes.
Modalidades
Existem duas modalidades principais no Paintball. O jogo na modalidade "Speed" costuma ser mais rápido, e o jogador usa como barricadas os Air Balls (obstáculos inflável e coloridos). Nesses tipos de campos costumam ocorrer as competições profissionais. Já na modalidade "Cenário", o campo é temático, pode simular um campo de batalhas, com tambores, entulhos, artigos de demolição. Nestes casos, dependendo da dificuldade e do tamanho do campo, a partida pode demorar bem mais que num campo do tipo "Speed".
Cenário
A maior parte dos jogos são construídos com base no "jogo das bandeiras". Não é preciso pertencer a uma equipe necessariamente, pode-se simplesmente combinar com amigos e ir jogar num campo. Mas esse modo de jogo chama-se capture the flag. Alem deste modo de jogo existem outros como: DeathMatch, capture Objective, rescue the hostage, entre outros. No airball só existe um modo de jogo, o deathematch. Este tipo de jogo consiste em marcar(acertar) todos os jogadores adversários. A rodada acaba quando a equipe adversária ficar sem nenhum elemento em jogo. Alguns jogadores praticam uma modalidade do Cenário conhecido como Real Action. Nessa modalidade, a idéia é buscar a similaridade com ações militares ou policiais mas não existem regras ou objetivos bem definidos.
Cada jogador deve carregar o marcador com quantidades reduzidas de bolinhas, usando-se assim potes menores do que os usados para carregar a munição nos outros modelos de jogos. Em uma modalidade, existem pontos fatais e não fatais; Cabeça, tronco e costas são locais fatais. Nos outros pontos, "ferimentos" tratados por "médicos" ou "avarias" nos marcadores tratadas pelos "armeiros". Como a prática é reduzida e se assimila mais a um jogo militar que o paintball, as regras variam para cada grupo praticante e os objetivos não são convencionais, atribuindo pontos por missões distintas e com isso dificultando campeonatos ou torneios esportivos.
Em 1987 a primeira máscara desenvolvida para paintball entrou no mercado, fabricada pela JT USA. Hoje muitas outras marcas dividem o mercado de sistemas de óculos e proteção de cabeça feitos especificamente para o esporte paintball. Todas as grandes empresas oferecem uma boa variedade de componentes modulares, de modo que os jogadores têm muita opções em cores e tipos de lentes, armação, espuma, tiras elásticas, proteção para a face, cabeça, orelhas, etc. Os jogadores podem escolher a máscara que satisfaça seu estilo, conforto e orçamento.
Óculos
A armação do óculos é o coração do sistema. Ele deve ficar no rosto de maneira segura e confortável, segurar a lente e ancorar a tira elástica. Deve ser grande o suficiente para que o jogador possa óculos por dentro, mas não grande demais para que não fique desconfortável ou bloqueie a visão. As armações OTG (Over The Glasses Sobre os Óculos) são feitas especificamentes para serem usadas com óculos, mas o espaço varia de marca para marca. As armações são ventiladas por pequenos buracos ou fendas para que o ar possa circular, mas os buracos devem ser pequenos para evitar que tinta ou fragmento de casca de bolinha causem um impacto direto nos olhos.
Proteção para o rosto
A parte de proteção para o rosto faz mais do que proteger nariz, boca, bochechas e queixo do impacto das bolinhas. Ele ajuda e segurar os óculos. Nestes tempos de armas que atiram muito rápido, se um jogador usar os óculos de paintball sem acoplar a proteção de rosto, fica muito fácil uma sequência de tiros pegar por baixo da armação dos óculos empurrando-a para cima deixando os olhos expostos. Também, se um jogador usando apenas óculos é acertado no rosto an base do nariz jutno à armação, a bolinha pode correr pela linha do nariz, passar por baixo da espuma e atingir o olho.
As lentes de paintball são feitas de plástico policarbonato, geralmente chamado Lexan. Este é o único tipo de plástico que combina a claridade óptica com a resistência a impacto necessária para resistir a um tiro direto de paintball a 300 pés por segundo , que é o limite internacional. Logicamente este padrão de resistência adotado pelos fabricantes requer que a lente aguente uma certa variedade de impactos severos. Geralmente há dois tipos de lentes no mercado: a padrão e o modelo de ultra-amplitude de visão. Os modelos de ultra- amplitude tornam fácil avistar o oponente que tenta flanqueá-lo.
Embaçamento
O maior desafio para os fabricantes de máscara é evitar o embaçamento. Em dias frios ou úmidos a umidade pode condensar dentro da lente, como nos vidros dos carros. E se você suar muito a situação ficará ainda pior.
Para jogadores que usam lente single, a aplicação de uma solução anti-embaçante do lado de dentro da lente ajuda. O anti-embaçante dificulta o acúmulo de umidade na lente, evitando o embaçamento. O problema é que ele sai, portanto deve ser aplicado várias vezes ao dia. Use o anti-embaçante recomendado para lentes paintball.
Manutenção
Todos os fabricantes recomendam que você limpe a tinta de sua lente e da armação para evitar deterioração do Lexan. Use água e seque com um pano super macio. NÃO USE limpa vidros , querose, álcool, etc. Somente água. No campo, leve um spray com água, papel toalha, fralda ou pano macio, sempre com cuidado com areia, poeira, etc. Quando chegar em casa, limpe com mais cuidado. Evite tiros a queima roupa sempre que puder, desvie.
Posições em campo
Resumo rápido das principais POSIÇÕES em campo, existem muitas outras:
Comandante SCO
Como o nome já diz esse é o comandante do time, o mesmo dever ser pleno conhecedor das táticas e saber passar as ordens para seu time.
O posto de comando se divide em três. O Comandante geral (chamado de General) tem a função de coordenar principalmente o primeiro ataque.
O Comandante de Ataque tem a função de coordenar o ataque do pessoal de frente e fazer cumprir as ordens do general (claro sempre que possível), pois o papel do comandante de ataque é exatamente esse, o de na hora do aperto, improvisar.
O comandante de Defesa, tendo a função de permanecer na base e coordenar a sua defesa. Pré-requisitos: Ser conhecedor e experiência de táticas e técnicas.
Sniper ASN
Como muitos já o conhecem tem a função de realizar emboscadas sem ser notado pelo inimigo tem que ser ágil e ao mesmo tempo cauteloso, é a peça chave de um bom time. A posição de Sniper se subdivide praticamente em duas.
Sniper de emboscada tem como principal missão reduzir o numero de inimigos em campo, podendo ele estar na frente ou na defesa, normalmente ele trabalha sozinho.
Ghost Flanker ou Ghost Rider, trabalhando sempre em conjunto com o resto da equipe, enquanto os demais membros encurralam o inimigo o Ghost Rider tem a que correr para os flancos e fazer prover um fogo cruzado , o mesmo deve ter boa noção de campo, na maioria das vezes o Ghost Rider sempre anda em pares ou mais. Pré-requisitos: Ter uma roupa adequada, ter seu marcador modificado para a função. Ser conhecedor de táticas e técnicas de camuflagem.
Dagger Light Rifleman (infantaria leve) DL
O mais rápido e mais agressivo membro da equipe tem como principal missão correr e ser o primeiro a dar o combate ao inimigo, operando sempre muito próximo das áreas inimigas, o DL deve manter um perfil leve, levando consigo apenas o essencial (muita bolinha), seu marcador deve ser leve, não recomenda-se colocar muitos mods em seu marcador para não gerar peso, pois o mesmo precisa ser ágil, sendo até mesmo recomendado o uso do cilindro de ar conectado diretamente a arma, pois o uso do remote por algumas vezes atrapalha uma corrida.
Principais missões, puxar o flanko (algumas vezes sendo a isca) para os snipers, ou mesmo puxar o flanko inimigo para a entrada pela outra ponta do restante do time. Ser o primeiro a correr para um ponto (uma bandeira, um bunker) para prover o combate inicial. Pré-requisitos: Ser rápido, saber improvisar, ter conhecimento de campo (um mapa), saber obedecer às ordens e ter uma condição física boa.
SABRE (infantaria media) SM
É a posição mais versátil da equipe, devendo ser conhecedor nas demais posições . Considerado o segundo em comando no campo, considerados os homens de confiança do General, auxiliando o DL a puxar o flanko mantendo-os ocupados em quanto os snipers se posicionam para a emboscada. Os SM devem carregar um numero considerado de bolinhas, mais mantendo sempre um perfil mais leve, o SM é a razão entre o DL e o BH.
Os principais trabalhos do SM são: prover o tiro nos flanks, dar o fogo de cobertura, puxar o assalto a base inimiga, enquanto DL tem a função de dar o primeiro combate após a chegada do SM os DL passam a iniciar a infiltração enquanto os SM dão o fogo de cobertura e o suporte necessário para o s DL tomarem a posição. Os SM são também os especialistas em assalto do time, em conjunto com os DL garantem o assalto a qualquer lugar. Pré-requisitos: Ter um bom conhecimento das táticas e técnicas, ter uma boa condição física, ser agressivo mais não tanto quanto o DL.
Broadsword Heavy Rifleman (Infantaria pesada) BH
Uma das posições mais importantes o BH tem a função de prover o fogo de cobertura, ou uma boa base para a defesa da base ou de um ponto (uma bandeira ou um bunker). O BH não precisa ser tão ágil sua principal característica é a capacidade de tiro, o BH é em campo o que leva mais bolinhas (o máximo possível), sendo ele também o homem das granadas, recomenda-se o BH levar mais de um cilindro de ar para o campo. O BH opera do meio para trás no campo sempre com o intuito de ajudar o ataque dando o fogo de cobertura e cobrir a base junto. Pré-requisitos: Ter um marcador adequado a função (com gatilho eletrônico ou RT), saber obedecer a ordens, ter um bom discernimento da hora certa de atirar.
Localização no terreno/Campo
12h - Totalmente a frente em relação à nossa base (base adversária);
Centro - A meia distância entre nossa base e a base adversária;
6h - Totalmente à retaguarda e ao centro (nossa base);
3h - A meia distância entre nossa base e a base adversária pelo flanco direito;
3h avançado - Pelo flanco direito, mais para a base inimiga;
3h recuado - Pelo flanco direito, mais para a nossa base;
9h - A meia distância entre nossa base e a base adversária pelo flanco esquerdo;
9h avançado - Pelo flanco esquerdo, mais para a base inimiga;
9h recuado - Pelo flanco esquerdo, mais para a nossa base;
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